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擁有3億受眾的二次元市場蛋糕,應(yīng)該怎么吃?| 網(wǎng)絡(luò)營銷顧問

2018-11-02 閱讀(10) 作者:厚昌網(wǎng)絡(luò)

 

老板們心里有疑問了,二次元都是小孩們玩得東西,能有什么營銷市場呢?

說到二次元,咱們惜必須說一說B站,各位老板可能都不陌生,都聽說過,但是這個(gè)B站有什么用呢?可能各位老板也說不很清楚。那厚昌網(wǎng)絡(luò)小編就給大家舉個(gè)例子,大家都知道藍(lán)翔技校吧,百度CEO李彥宏在昨天AI智能大會(huì)也說到這句“挖掘機(jī)技
術(shù)哪家強(qiáng),中國山東找藍(lán)翔”,當(dāng)時(shí)就是用鬼畜的的方法在B站上火起來的。

厚昌網(wǎng)絡(luò)小編去看了下數(shù)據(jù),在2018年初的時(shí)候,B站活躍用戶超過1.5億,每天視頻播放量超過1億,原創(chuàng)投稿總數(shù)超過1000萬。B站75%的用戶年齡在24歲以下。用戶群體最大的特征是二次元。
 
如今的營銷人,要是不和二次元沾點(diǎn)邊,都不好意思與95后、00后對話,8000萬二次元核心用戶,超過2.2億的泛二次元人群,要想同時(shí)網(wǎng)羅這3億人群,必然要有多元化的內(nèi)容產(chǎn)出。
 而想借著二次元文化的東風(fēng),獲取這3億受眾的流量,首先要做到以下幾點(diǎn):
 
了解什么是“二次元”
 
想要做和“二次元”相關(guān)的營銷方案,首先要做到知其然知其所以然。
 
“次元”在日文中表示“維度”,二次元即是“二維”,是相對我們真實(shí)可觸摸的三次元三維世界而言的。在動(dòng)畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(Novel)(簡稱“ACGN”)人群組織成的文化圈中,被用作對“架空世界”的稱呼。
 
“二次元文化”指在ACGN為主要載體的平面世界中,由二次元產(chǎn)品所形成的獨(dú)特的價(jià)值觀與理念。這里的二次元文化不限于ACGN,還包括從ACGN向外延伸出的手辦、COSPLAY等衍生產(chǎn)物。
 
當(dāng)企業(yè)在策劃和二次元受眾相關(guān)的營銷活動(dòng)時(shí),重點(diǎn)在于如何構(gòu)建二維與三維的連接點(diǎn),讓產(chǎn)品和二次元產(chǎn)生共通點(diǎn),從而引起共鳴達(dá)到營銷目的。
 
了解二次元市場規(guī)模

現(xiàn)有用戶已破3億,還在以30%的增長率持續(xù)增長中。

 
 

從2013年~2018年二次元用戶規(guī)模走勢圖可以看出,國內(nèi)的核心二次元用戶規(guī)模和泛二次元用戶規(guī)模都是上升走勢,到2017年國內(nèi)二次元用戶規(guī)模已超過3億人。隨著二次元文化的廣泛傳播,優(yōu)秀泛二次元作品的陸續(xù)出現(xiàn),將會(huì)吸引更多的泛二次元用戶。
 
而且,核心二次元作品擁有極其忠實(shí)的粉絲,在此類作品的IP衍生上,其用戶規(guī)模也會(huì)逐漸增加。從總體來看,到2018年國內(nèi)的二次元用戶規(guī)模會(huì)突破4億人,此外泛二次元用戶和核心二次元用戶也會(huì)相互轉(zhuǎn)化,用戶粘性會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)。
 
高粘性的用戶群體持續(xù)增長,即意味著高質(zhì)量流量的持續(xù)獲取,所以在結(jié)合二次元受眾做營銷策劃時(shí),更傾向于具有長期影響力的品牌宣傳活動(dòng)以沉淀客戶。
 
了解二次元受眾人群特征
 
擁有付費(fèi)意識(shí)最強(qiáng)的一代用戶。

 
以B站為例,從年齡段來看,Z世代(95后、00后)用戶占比超過7成。Z世代是熱愛付費(fèi)的一代,85%的95后都為興趣花過錢。
 
愿意為興趣愛好買單的受眾群體,經(jīng)過營銷內(nèi)容有效的引導(dǎo),更容易達(dá)成購買,只有產(chǎn)生成交,才算達(dá)成咱們的最終營銷目的。
 
了解二次元受眾聚集平臺(tái)
 
1、B站:二次元用戶及泛二次元用戶駐扎平臺(tái)。
 
嗶哩嗶哩(bilibili)是中國領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū),該網(wǎng)站于2009年6月26日創(chuàng)建,被粉絲們親切的稱為“B站”。
 
2、微博:二次元人群集結(jié)的社交平臺(tái)
 
作為國內(nèi)最大泛娛樂人群的聚集地,微博在互動(dòng)傳播一項(xiàng)上無人能及,也就奠定了其作為二次元集結(jié)的社交平臺(tái)的基礎(chǔ)。
 
因?yàn)槎卧劢z的高忠誠度,B站UP主的影響力絲毫不弱于其他平臺(tái)的網(wǎng)紅,在以產(chǎn)品銷量為第一目標(biāo)的營銷活動(dòng)中,與UP主合作是一項(xiàng)行之有效的執(zhí)行方案,再結(jié)合微博的信息傳播快、可打造話題等能迅速提升活動(dòng)曝光度的特性,即可成為銷量神話。
 
了解二次元文化未來發(fā)展的三大趨勢
 
首先,二次元會(huì)從重度用戶向輕用戶,從核心用戶走向大眾用戶,從小眾亞文化走向主流潮文化。這也是過去許多流行文化現(xiàn)象的發(fā)展路徑,只是在這個(gè)時(shí)代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和泛娛樂趨勢將會(huì)起到關(guān)鍵的推動(dòng)作用。
 
第二個(gè)趨勢,二次元正在打破二維和三維、真實(shí)與虛擬之間的界限。動(dòng)漫IP可以變成很優(yōu)秀的真人影視,變成游戲,變成宅舞和cos,變成周邊產(chǎn)品等等形態(tài)不一的展現(xiàn)形式。
 
還有一個(gè)趨勢就是,社交的驅(qū)動(dòng)力將會(huì)越來越重要。騰訊有中國兩個(gè)最大的社交平臺(tái),微信和QQ。二次元有很濃厚的圈子文化和社交屬性,社交可以反過來推動(dòng)二次元內(nèi)容的產(chǎn)生。二次元的語言等用戶行為本身,正在成為內(nèi)容的一部分。
 
這三大發(fā)展趨勢決定了二次元受眾群體的流量變化,企業(yè)在做營銷策劃時(shí)要仔細(xì)分析當(dāng)下的市場環(huán)境做出準(zhǔn)確判斷,謹(jǐn)記營銷的核心原則是:“為用戶提供解決方案”,再結(jié)合以上幾點(diǎn)方法,策劃出一個(gè)成功方案殺入二次元受眾群體瓜分這3億蛋糕就不是難事!
 
像這些平臺(tái)的人群受眾都是很明顯的,如果你的產(chǎn)品與這些人群相關(guān),完全可以在二次元市場爆發(fā)。

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